Spiele-Testberichte

Casualties: Unknown im Test: Brutaler Abstieg, der früh seinen Höhepunkt erreicht
Casualties: Unknown macht aus jeder Schnittwunde, Infektion und jedem verlorenen Glied eine Entscheidung. Die Körpersimulation ist stark, doch die tieferen Ebenen liefern weniger, als die Gratis-Demo versprach. Wertung: 8/10.

Tanuki: Pon's Summer im Test: Viel Charme, wenig Tiefe
Tanuki: Pon's Summer ist ein warmherziger Zehn-Stunden-Urlaub als BMX-Postbote mit tollem Ortsgefühl, gebremst von Botengang-Struktur und flachen Nebensystemen. Wertung: 7/10.

Nocturnal 2 im Test: Ein Metroidvania unter neun Euro, das zündet
Nocturnal 2 macht aus einem kurzen, stilvollen Plattformer ein echtes Metroidvania rund um eine clevere Idee: Halte dein Schwert am Brennen. Schnell, wunderschön und für unter neun Euro zu haben, allerdings vorerst nur auf dem PC und mit bescheidenem Umfang. Ein kleines Juwel. Wertung: 8/10.

Football Manager 27 im Test: Die Wiedergutmachung gelingt, fast
Football Manager 27 ist das Spiel, das FM26 hätte sein sollen: aufgeräumte Oberfläche, Taktik an der Seitenlinie, die sich endlich nach Entscheidungen anfühlt, und ein spaßiger neuer Draft-Modus. Einige alte Funktionen fehlen weiter, erste Berichte nennen vereinzelte Abstürze. Ein Comeback, kein Triumph. Wertung: 7/10.

Ashes of the Singularity II im Test: Riesige Schlachten, dünne Kampagne
Oxide und Stardock liefern die versprochene Größe und ein wirklich kluges Armeesystem, aber eine kurze, repetitive Kampagne, Ruckler zum Launch und der Streit um KI-Stimmen sprechen fürs Abwarten. Wertung: 6/10.

Warhammer Survivors im Test: Dreist geklont, aber jeden Euro wert
Auroch Digital und poncle stecken Space Marines und Stormcast fast unverändert in die Vampire-Survivors-Formel. Das ist wenig originell und stellenweise grindig, aber das Verhältnis von Inhalt zu Preis ist kaum zu schlagen. Wertung: 8/10.

DREADMOOR im Test: Guter Fang, dem noch Meer fehlt
Der Angel-Horror aus der Ego-Perspektive von Dream Dock hat eine großartige versunkene Welt und herrlich handfeste Bootspflege, aber Early Access heißt: eine Region, eintöniges Drillen und bisher wenig echter Horror. Wertung: 7/10.

Escape Academy 2: Back 2 School im Test: Starke Rätsel, sperriger Campus
Coin Crews Fortsetzung bietet einige der besten Escape-Room-Rätsel überhaupt und Splitscreen-Koop für 19,99 US-Dollar, doch der neue offene Campus hat keine Karte und die Konsolenversionen starteten holprig. Wertung: 8/10.

Solo Leveling: Arise Overdrive im Test: Ein Grind, der Masse mit Tiefe verwechselt
Netmarbles Premium-Action-RPG zu Solo Leveling erreicht PS5 und Xbox Series X|S ein Jahr nach dem PC, ohne Gacha, mit Vier-Spieler-Raids und viel effektvollem Schattenmonarch-Kampf. Es sieht richtig aus und verlangt nie Nachschlag, aber der Schleife gehen die Ideen lange vor dem Grind aus. Wertung: 6/10.

Zero Parades: Director's Cut im Test: Das Spionage-RPG passt endlich in die Hand
ZA/UMs Spionage-RPG erscheint auf PS5, Xbox Series X|S und Switch 2 mit 40.000 neuen Wörtern, neu eingesprochener englischer Vertonung und einem Backstage-Modus. Weiterhin das bestgeschriebene Spiel des Jahres, und die Konsolenfassung ist der richtige Weg, es zu lesen. Wertung: 8/10.

ArcheAge Chronicles im Test: Eine vielversprechende Welt, zu früh verkauft
XLGAMES' Buy-to-play-Nachfolger von ArcheAge ist am 3. November in den Steam Early Access gestartet, mit wunderschönen UE5-Regionen, wuchtigem Action-Kampf und ohne Abo - aber auch mit fortschrittsblockierenden Bugs, dünnem PvP und vielen fehlenden Teilen. Wertung: 6/10.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered im Test: Großer, dummer, treuer Spaß
Atari und Pipeworks holen die Kaiju-Prügelei von 2002 auf PS5, Switch 2, Xbox Series und PC zurück, mit UE5-Grafik und Online-Modus. Auf der Couch weiterhin ein Fest, nach einem Wochenende flach. Wertung: 7/10.

Escape Academy 2 im Test: Brillante Rätsel, ermüdender Campus
Coin Crews Open-World-Fortsetzung hat die besten Rätsel der Reihe, doch der Campus dazwischen ist zäh und die Launch-Version ruckelt. Am besten im Game Pass oder mit Koop-Partner. Wertung: 7/10.

Airframe Ultra im Test: Das Rain-World-Studio baut ein tolles Bike und vergisst das Rennen
Videocults Cyberpunk-Kampfrenner sieht fantastisch aus und klingt genauso, ist aber reines Online-Spiel, belohnt Veteranen gnadenlos und startete mit winziger Spielerbasis. Wertung: 5/10.

Where the Seeds Fall im Test: Ein kurzer, spannender Sturz für einen Abend
Cygames' neues Label CygamesEdge debütiert mit einem kompakten Action-Plattformer über den Abstieg an einem riesigen Weltenbaum. Jeder Sprung ist ein Wagnis, die Geschichte sitzt, aber drei Stunden sind schnell vorbei. Wertung: 7/10.

VOID/BREAKER im Test: Ein Ein-Mann-Shooter, der alles zerlegt, auch deine Freizeit
VOID/BREAKER verlässt den Early Access als schneller, zerstörerischer Roguelite-Shooter mit einem Waffenbau-System, in dem ganze Abende verschwinden. Die Runs ähneln sich irgendwann, aber zu diesem Preis ist die Empfehlung leicht. Wertung: 8/10.

Lightyear Frontier im Test: Die Mech-Farm wirkt mit 1.0 endlich fertig
Nach zweieinhalb Jahren Early Access erreicht FRAME BREAKs friedliches Mech-Farming-Abenteuer Version 1.0 mit echtem Ende, neuer Region und deutlich weniger Grind. Noch immer seicht, aber jetzt leicht zu empfehlen. Wertung: 8/10.

Crymelight im Test: Ein Pokerblatt in einem sehr düsteren Wunderland
FuRyus drittes CRY-Spiel tauscht aufgeblähtes JRPG gegen ein kompaktes Action-Roguelite mit Poker-Builds. Das Kampfsystem sitzt, die Story ist schwer, die Wiederholung nervt. Wertung: 7/10.

Loftia im Test: Ein liebevolles Cozy-MMO, dem noch der Grund fehlt
Das per Kickstarter finanzierte Cozy-MMO von Qloud Games ist wunderschön, freundlich und wirklich sozial, doch im Early Access wird der Farm- und Crafting-Kreislauf schnell dünn, und der Preis verlangt viel für das, was aktuell da ist. Wertung: 6/10.

Theos: Cities of Myth im Test: Zeus ist zurück, mit Tabellenkalkulation
Triskell Interactive legt nach dem Pharaoh-Remake ein eigenes Griechenland-Aufbauspiel vor, das die alte Impressions-Formel aus Straßen, Laufwegen und launischen Göttern perfekt trifft - aber sehr sicher spielt und beim Krieg patzt. Wertung: 7/10.