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Bewertung

Ashes of the Singularity II im Test: Riesige Schlachten, dünne Kampagne

Oxide und Stardock liefern die versprochene Größe und ein wirklich kluges Armeesystem, aber eine kurze, repetitive Kampagne, Ruckler zum Launch und der Streit um KI-Stimmen sprechen fürs Abwarten. Wertung: 6/10.

Luka Perić

Wednesday, November 11, 2026

Ashes of the Singularity II im Test: Riesige Schlachten, dünne Kampagne

Was es ist

Ashes of the Singularity II ist am 10. November 2026 als Vollversion erschienen, nicht im Early Access. Entwickelt wird es von Oxide Games, Publisher ist Stardock, und es läuft ausschließlich auf dem PC über Steam. Die Standard-Edition kostet 38,99 Euro, mit 20 Prozent Einführungsrabatt bis zum 17. November 31,19 Euro. Die Premium Edition für 67,99 Euro (54,39 Euro im Rabatt) legt den Soundtrack und drei kommende DLCs drauf.

Vorweg: Das hier ist ein Urteil aus der Launch-Woche, gestützt auf die Shop-Seite, die ersten Kritiken und frühe Spielerreaktionen, nicht auf eine durchgespielte Ranglisten-Saison.

Wie es sich spielt

Echtzeitstrategie im großen Maßstab, in der Tradition von Supreme Commander. Drei Fraktionen kämpfen auf kontinentgroßen Karten: die United Earth Forces, die Post-Human Coalition und das AI Substrate. Der Strategic Zoom führt von der Gesamtübersicht bis an die Frontlinie, und Stardock betont ausdrücklich, dass Planung belohnt wird, nicht Mikromanagement und Reflexe.

Die beste Idee ist das Armeesystem. Einheiten werden zu nummerierten Armeen zusammengefasst, Verluste auf Wunsch automatisch aufgefüllt und Verstärkungen im laufenden Gefecht hinzugefügt. Man befehligt Fronten, statt einzelne Panzer zu hüten. Orbitale Upgrades erlauben es, Verstärkung und Spezialtürme mitten in der Schlacht abzuwerfen. Geboten werden eine Einzelspieler-Kampagne, Gefechte gegen den Computer sowie Online-Multiplayer als PvP und Koop.

Die Stärken

- Größe, die funktioniert: Tausende Einheiten, ohne dass das Interface darunter zusammenbricht. - Das Armeesystem nimmt die Fleißarbeit heraus, an der die meisten großen RTS scheitern. - Die Geschichte steht für sich, den Vorgänger braucht man nicht. - Gefechtsmodus und Computergegner ernten das meiste Lob von Spielern, denen das Spiel gefällt.

Die Schwächen

- Die Kampagne wird nur aus Sicht der United Earth Forces erzählt, und Launch-Tests nennen sie kurz und repetitiv. - Bau- und Strategieoptionen fallen dünner aus, als der Maßstab vermuten lässt. Das langsame Tempo ist gewollt, aber nicht jedermanns Sache. - Technische Kanten: Ein Launch-Test meldet zufällige Ruckler über viele Stunden und zu leisen Ton selbst bei voller Lautstärke. - Der KI-Streit. Laut Stardocks eigener Angabe auf Steam wurde KI für Animation und Nachbearbeitung von Zwischensequenzen genutzt, und ein Teil der Einheitenrufe und Nebenrollen verwendet vorab generierte KI-Stimmen. Für ein Vollpreisspiel über den Krieg gegen eine abtrünnige KI ist das ein seltsames Bild, und genau das prägt die negativen Nutzerreviews.

Resonanz bisher

Die Steam-Nutzerreviews stehen bei "ausgeglichen", 67 Prozent positiv bei etwas über 200 Bewertungen. Auch die Kritik ist gespalten, von vorsichtigen 3/5 bei GamingOnLinux bis 8/10 bei Output Lag. Deutsch gehört laut Steam zu den 14 unterstützten Sprachen.

Systemanforderungen

Minimum sind ein Ryzen 5 2400G oder Core i5-8500, 8 GB RAM und eine RX 580 8GB oder GTX 1660, dazu 50 GB Speicherplatz. Empfohlen werden ein Ryzen 5 5600X, 16 GB und eine RTX 3070.

Fazit

Hier steckt ein gutes Großstrategie-RTS drin, und das Armeesystem sollte sich jedes Spiel des Genres abschauen. Aber für knapp vierzig Euro ergeben eine Ein-Fraktionen-Kampagne, die Tester schnell durch haben, Ruckler zum Start und gesparte Sprecher ein Spiel, dem ein Patch und eine Erweiterung fehlen. Wer vor allem Gefechte und Multiplayer will, kann im Rabatt zugreifen. Wer eine Kampagne sucht, wartet.

Wertung: 6/10

Bild: Brian Wong / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gaming_PC-Setup_-_Astaroth-_The_Completed_System.jpg

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