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The Citadel Project startet am 11. November in den Steam Early Access - läuft es auf deinem PC?

Ein von einer Person entwickeltes Stealth-Spiel im Stil von Thief mit untoten Wachen und einer mittelalterlichen Megastruktur kommt nächste Woche in den Early Access. Die Anforderungen sind freundlicher als erwartet - bis auf eine Zeile.

Rene Sjeverac

Monday, November 9, 2026

The Citadel Project startet am 11. November in den Steam Early Access - läuft es auf deinem PC?

GTX 980 als Minimum. Das musste ich zweimal lesen. In einem Jahr, in dem jede zweite Spezifikationstabelle eine RTX 3060 verlangt, nur um das Menü zu öffnen, nennt The Citadel Project eine Grafikkarte von 2014 als Untergrenze, und allein das macht es für alle mit einem älteren Rechner einen Blick wert.

Kurze Orientierung, falls dir der Name nichts sagt: The Citadel Project ist ein First-Person-Stealth-Spiel von Reliquary Software, soweit ich sehe eine einzelne Person, die selbst veröffentlicht. Der Pitch ist Thief mit einer Prise Dark Messiah: eine mittelalterliche Megastruktur, die von innen von einer Art Infektion zerfressen wird, untote Wachen auf Patrouille, und du schleichst mit leichten RPG-Systemen obendrauf durch die Dunkelheit. Starke Horror-Elemente, laut Steam-Seite. Der Store-Eintrag nennt den 11. November 2026 - also Mittwoch - und das wichtige Wort neben dem Datum ist Early Access.

Das verlangt die Steam-Seite von deiner Maschine:

Minimum: Windows 10, Intel Core i5-10400 oder AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, Nvidia GTX 980 oder AMD RX 580, 10 GB Speicherplatz.

Empfohlen: Windows 11, Core i5-12600K oder Ryzen 5 7600X, 32 GB RAM, RTX 3060 oder RX 9060 XT, dieselben 10 GB.

Die GPU-Seite ist wirklich großzügig. Eine GTX 980 oder RX 580 als Einstieg bedeutet, dass der weitergereichte PC, über den wir im Forum ständig reden, qualifiziert ist, und die empfohlene RTX 3060 ist eine Karte, die man gebraucht inzwischen für wenig Geld findet. 10 GB Speicherplatz sind nach 2026er-Maßstäben winzig; dieses Spiel frisst deine SSD nicht.

Die Zeile, die mich stört, ist der Arbeitsspeicher. 16 GB Minimum und 32 GB empfohlen für ein Stealth-Spiel eines Solo-Entwicklers ist viel, und mitten in einer DRAM-Knappheit, in der ein 2x16-Kit mehr kostet als im Sommer, ist das die einzige Anforderung, deren Behebung wirklich Geld kostet. Meine Vermutung - und es ist eine Vermutung, der Entwickler hat sich nicht geäußert - ist, dass das eine konservative Early-Access-Zahl von jemandem ist, der lieber übertreibt als Rückerstattungsanfragen zu bekommen. Wer 16 GB hat, sollte dafür nicht aufrüsten. Browser-Tabs schließen und ausprobieren.

Das andere Sternchen ist das Early-Access-Label selbst. Ein Ein-Personen-Projekt im EA heißt, du kaufst ein Stück Spiel und ein Versprechen, und Stealth ist ein Genre, das von KI-Konsistenz lebt: Wenn sich Gehör oder Sichtkegel einer Wache von einem Patch zum nächsten anders verhalten, setzt sich dein ganzes mentales Modell zurück. Das ist kein Grund, es auszulassen, aber ein Grund, vor dem Kauf die EA-Beschreibung auf der Store-Seite zu lesen und Eindrücke aus der ersten Woche als Eindrücke eines Builds zu behandeln, nicht eines Spiels. Ein Preis steht noch nicht auf der Seite, also kann ich dir nicht sagen, ob es ein Impulskauf oder eine überlegte Entscheidung wird.

Was ich am Mittwoch tun würde: Wenn der Preis vernünftig ist, zugreifen, das erste Gebiet spielen und auf die Frametimes achten statt auf die durchschnittlichen fps. Stealth-Spiele reagieren ungewöhnlich empfindlich auf Ruckler, weil man in der Dunkelheit winzige Bewegungen liest, und ein Shader-Stutter genau in dem Moment, in dem sich eine Wache umdreht, ist die Art von Ding, wegen der ein Spiel zu Unrecht deinstalliert wird. Steams Zwei-Stunden-Rückgabefenster ist dein Benchmark-Lauf. Nutze es.

Bild: Dennis G. Jarvis / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Romania-1810_-_Citadel_(7664198014).jpg

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