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Bewertung

DREADMOOR im Test: Guter Fang, dem noch Meer fehlt

Der Angel-Horror aus der Ego-Perspektive von Dream Dock hat eine großartige versunkene Welt und herrlich handfeste Bootspflege, aber Early Access heißt: eine Region, eintöniges Drillen und bisher wenig echter Horror. Wertung: 7/10.

Luka Perić

Tuesday, November 10, 2026

DREADMOOR im Test: Guter Fang, dem noch Meer fehlt

Was es ist

DREADMOOR ist ein Angel-Abenteuer aus der Ego-Perspektive von Dream Dock, veröffentlicht von Digital Vortex Entertainment. Es ist am 9. November 2026 in den Early Access auf Steam gestartet, nur für PC und nur für Einzelspieler. Schauplatz ist eine überflutete Welt nach einer Katastrophe: Man steuert einen Trawler, fischt für den Handel, zerlegt den Fang für Bastelmaterial und bekommt es auf dem Wasser und an Land mit mutierten Kreaturen zu tun. Alle werden es mit Dredge vergleichen, also gleich vorweg: Dredge schaut von oben auf das Boot. DREADMOOR stellt euch aufs Deck.

Ein Wort zur Methode: Das ist ein Early-Access-Urteil, und es stützt sich auf die Steam-Veröffentlichung, auf Vorschauen zur Playtest-Version und auf erste Spielereindrücke, nicht auf einen vollständigen eigenen Durchlauf.

Wie es sich spielt

Auswerfen, auf den Biss warten und dann den Fisch drillen, indem man gegen seine Zugrichtung steuert, bis ihm die Kraft ausgeht. Wer zu stark zieht, dem reißt die Schnur. Angelplätze sind durch Möwen und Symbole auf dem Wasser markiert. Fische lassen sich an Händler verkaufen, zu Treibstoff verarbeiten oder für Einzelteile zerlegen. Eine Greifhakenpistole zieht Treibgut und Ressourcen ans Boot, und gebastelt wird handfest an einer Werkbank statt im Menü. Der Trawler kommt ins Trockendock, wo man den Rumpf reinigt und repariert, Seepocken entfernt und Panzerplatten anbringt.

Die Stärken

- Die Welt. Korallenwucherungen, Schiffswracks, ein Leviathan-Schädel voller leuchtender Eier. Dafür kauft man das Spiel. - Alles zum Anfassen. Werkbank und Trockendock machen aus Pflichtarbeit den besten Teil der Spielschleife. Ich wünschte, mehr Survival-Spiele würden ihren Spielern so viel zutrauen. - Den Spielern gefällt es. Die Nutzerwertungen auf Steam lagen beim Schreiben bei 83 Prozent positiv aus 458 Rezensionen, ein solider Start für eine Launch-Woche. - Moderate Anforderungen. Minimum ist eine GTX 1060 oder RX 580, dazu 7 GB Speicherplatz.

Die Schwächen

- Eine Region. Laut den Entwicklern enthält der Early Access die komplette Kernschleife, eine große Region und die Originalgeschichte. Neue Gebiete, Fische, Angelmechaniken und Boots-Upgrades sind für die Vollversion geplant, die sie in 6 bis 12 Monaten erwarten. - Eintöniges Drillen. GameWatcher stellte in seiner Vorschau fest, dass unterschiedliche Arten alle gleich kämpfen. Das war eine Version vor dem Start, aber in einem Spiel übers Angeln wiegt dieser Einwand am schwersten. - Wenig Horror. Dieselbe Vorschau fuhr trotz aller Warnungen nachts hinaus und sah kaum mehr als ein, zwei Tentakel. Wer wegen des Grusels kommt: Der Name verspricht mehr, als der Playtest geliefert hat. - Raue Kanten. Stumme NPCs, ineinander ragende Modelle und ein langsamer Standard-Greifhaken wurden vor dem Start bemängelt.

Preis

Auf Steam kostet es 20,49 Euro, mit 10 Prozent Startrabatt also 18,44 Euro bis zum 23. November. Die Entwickler kündigen an, dass der Preis zur Vollversion steigt. Deutsch gehört zu den 12 unterstützten Sprachen.

Fazit

DREADMOOR hat das Schwierigste schon: einen Ort, an dem ich sein will, und ein Boot, um das ich mich kümmern will. Was noch fehlt, ist genug Meer, genug Abwechslung an der Leine und genug Bedrohung nach Einbruch der Dunkelheit. Für unter zwanzig Euro ist das ein fairer Early-Access-Deal für geduldige Spieler, denen die Dredge-Formel liegt. Wer ein fertiges Horrorspiel will, setzt es auf die Wunschliste und schaut nächstes Jahr wieder vorbei.

Wertung: 7/10

Bild: Jpbazard Jean-Pierre Bazard / CC BY-SA 3.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bateaux_de_p%C3%AAche_dans_le_Bassin_d%27_%C3%A9chouage_du_Port_de_La_Rochelle_(10).jpg

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