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Bewertung

Solo Leveling: Arise Overdrive im Test: Ein Grind, der Masse mit Tiefe verwechselt

Netmarbles Premium-Action-RPG zu Solo Leveling erreicht PS5 und Xbox Series X|S ein Jahr nach dem PC, ohne Gacha, mit Vier-Spieler-Raids und viel effektvollem Schattenmonarch-Kampf. Es sieht richtig aus und verlangt nie Nachschlag, aber der Schleife gehen die Ideen lange vor dem Grind aus. Wertung: 6/10.

Luka Perić

Monday, November 9, 2026

Solo Leveling: Arise Overdrive im Test: Ein Grind, der Masse mit Tiefe verwechselt

Was es ist

Solo Leveling: Arise Overdrive ist das Premium-Action-RPG von Netmarble Neo auf Basis des Webtoons und Animes, Ende November 2025 für PC erschienen und seit dem 3. November auch auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die Standard Edition kostet 39,99 Dollar, die Deluxe Edition 44,99 Dollar mit einem Kostüm für Sung Jinwoo, einem Emote-Set von Cha Hae-In und ein paar Extras. Die Idee ist simpel: die Systeme des mobilen Gacha-Spiels, neu gebaut als Vollpreistitel, in dem jeder Jäger und jede Waffe erspielt wird.

Wie es sich spielt

Ihr seid Sung Jinwoo, der schwächste Jäger der Welt, und die Story erzählt seinen Aufstieg zum Schattenmonarchen Kapitel für Kapitel als Motion Comic zwischen den Dungeons. Der Kampf ist der Punkt, an dem die Konsolenfassung überzeugt: Ausweichen, Blocken, Parieren, Haltungswechsel zwischen Waffen und die Schattenarmee, die Schaden schluckt, während ihr einen Rückenangriff für den Break am Boss vorbereitet. Auf einem 4K-Fernseher, mit dem DualSense, der unter jeder Parade tickt, sind die ersten Stunden wirklich mitreißend, und Netmarbles Animatoren lieben die Vorlage sichtbar. Die Vier-Spieler-Koop-Raids gegen übergroße Kommandanten sind das Beste am Spiel, vor allem sobald Teams ihre Breaks koordinieren.

Wo es zerfällt

Das Problem sind nicht die ersten fünf Stunden, sondern die Stunden zehn bis dreißig. Kombos greifen nicht natürlich ineinander, also werden Kämpfe zur Cooldown-Rotation mit einem Ausweichschritt dazwischen. Story-Kapitel stecken hinter einer Quote an Nebenmissionen, also grindet ihr repetitive Dungeons, um den nächsten Handlungsabschnitt sehen zu dürfen, den ihr ohnehin kennt. Der Waffenfortschritt ist ein Baum im Stil von Monster Hunter, gefüttert mit Bossteilen, was großartig klingt, bis man merkt, dass die Teile langsam genug fallen, damit die mobile Herkunft aus jedem Menü hervorlugt. Und diese Menüs: Währungen, Materialien, Jägerrekrutierung, Verstärkungsstufen, alles gebaut für einen Shop, den es nicht mehr gibt. Das Gacha zu entfernen war richtig; das Gacha-Skelett zu behalten nicht.

Konkret zu den Konsolen

Auf der PS5 war ich im leistungsorientierten Modus meist zufrieden, aber die Zwischensequenzen außerhalb des Comics lassen weiterhin Frames aus, und der Ton läuft gelegentlich auseinander, dieselbe Klage wie von PC-Spielern vor einem Jahr. Ladezeiten sind in Ordnung. Das Matchmaking für Raids füllte sich in der Startwoche schnell, und das muss es, denn Solo-Raidversuche sind eine Qual. Deutsche Texte sind vorhanden, was hier mehr zählt als bei den meisten Spielen des Genres, weil die Menüs dicht sind.

Preis und Region

Vierzig Dollar für ein Spiel, das nie einen weiteren Cent verlangt, sind ehrlich. Vierzig Dollar für ein Spiel, das ihr auf Autopilot durchgrindet, sind die eigentliche Frage. Bei uns lässt sich das Deluxe-Upgrade leicht ignorieren; das Kostüm ist rein kosmetisch, und die Extras sind die fünf Dollar nicht wert.

Für wen es ist

Für Solo-Leveling-Fans, die bekannte Handlungsbögen mit Freunden nachspielen wollen und einen Grind nicht scheuen. Für alle, denen die Gacha-Version optisch gefiel, die aber die Monetarisierung ablehnten. Nichts für Leute, die von Monster Hunter Wilds oder Phantom Blade Zero kommen und Kampf mit echter Tiefe erwarten.

Fazit

Arise Overdrive ist ein Fan-Produkt, das euren Geldbeutel respektiert und eure Zeit verschwendet. Die Raids machen Spaß, das Spektakel ist echt, und die Schleife darunter ist ein mobiles Laufband mit abgeklebtem Münzschlitz.

Wertung: 6/10

Bild: Sergey Galyonkin / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Playstation_Dualsense_controller.jpg

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