Warhammer Survivors im Test: Dreist geklont, aber jeden Euro wert
Auroch Digital und poncle stecken Space Marines und Stormcast fast unverändert in die Vampire-Survivors-Formel. Das ist wenig originell und stellenweise grindig, aber das Verhältnis von Inhalt zu Preis ist kaum zu schlagen. Wertung: 8/10.
Luka Perić
Wednesday, November 11, 2026

Was es ist
Warhammer Survivors ist am 10. November 2026 erschienen. Entwickler und Publisher ist Auroch Digital, in Partnerschaft mit poncle, dem Studio hinter Vampire Survivors. Das Spiel gibt es für PC (Steam und GOG), PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2, iOS und Android. Auf Steam kostet es 7,49 Euro, mit 10 Prozent Einführungsrabatt bis zum 17. November also 6,74 Euro.
Damit klar ist, worauf dieses Urteil beruht: Es ist eine Einschätzung aus der Launch-Woche, gestützt auf die Shop-Seite, die erste Welle an Kritiken und die frühen Reaktionen der Spieler, kein Hundert-Stunden-Protokoll.
Wie es sich spielt
Wer Vampire Survivors kennt, kennt dieses Spiel. Man bewegt sich, die Waffen feuern von selbst, der Bildschirm füllt sich mit Gegnern, man wählt Upgrades, und mit der richtigen Kombination entwickelt sich eine Basiswaffe zu etwas Absurdem. Pixeloptik, Interface und die goldbasierte Meta-Progression liegen so nah am Original von poncle, dass das Wort Reskin nicht unfair ist.
Der Kniff: Eigentlich sind es zwei Spiele hinter einem Menü. Warhammer 40.000 und Age of Sigmar sind getrennte Stränge mit eigenen Stages, Champions, Waffen und Gegnern, und Champions wechseln nicht die Seite. Die Steam-Seite verspricht mehr als 40 spielbare Champions und über 75 Waffen. Gefolgsleute schließen sich mit Waffen an, die der eigene Champion nicht führen kann, und manche Stages enden mit Extremis-Bossen, die echte Lebensbalken und Angriffsmuster haben.
Die Stärken
- Die Spielschleife macht so süchtig wie eh und je, und Bolter und Kettenschwerter passen verdächtig gut hinein. - Eine Zielliste, die ständig Waffen, Stages und Upgrades ausschüttet. Tester berichten zum Launch von Dutzenden Stunden, ohne alles gesehen zu haben. - Bosse mit echten Mustern sind ein spürbarer Schritt über die Genre-Schablone hinaus. - Deck Verified, und Launch-Tests melden stabile Performance auf dem Steam Deck. - Der Preis. Für unter acht Euro ist das sehr viel Spiel.
Die Schwächen
- Extremis-Bosse lassen sich nur mit einer bestimmten weiterentwickelten Waffe verletzen. Wer am Ende eines Runs ohne sie dasteht, fliegt schlicht aus der Stage. Das ist eine Regel, die bestraft, wer kein Wiki gelesen hat. - Manche Ziele sind reiner Grind. Ein Tester nennt Aufgaben, die 100.000 Kills mit einer einzigen Waffe verlangen. - Die Stages wiederholen sich, und die Kritik ist sich einig, dass die Karten weniger Abwechslung bieten als die Add-ons zu Vampire Survivors. - Story gibt es praktisch keine, und dass Gefolgsleute von ihrer eigenen Position aus feuern, ist gewöhnungsbedürftig. - Auf Steam ist kein Koop gelistet, es bleibt ein Einzelspieler-Titel.
Resonanz bisher
OpenCritic steht bei einem Schnitt von 76 aus 17 Kritiken, die Steam-Nutzerreviews sind nach dem ersten Tag mit 73 Prozent "größtenteils positiv". Der Vorwurf lautet überall gleich: Das Spiel macht wenig, was sein Vorbild nicht zuerst gemacht hat. Deutsch gehört laut Steam zu den 13 unterstützten Sprachen.
Fazit
Punkte für Originalität, die nicht vorhanden ist, vergebe ich nicht, und Warhammer Survivors hat fast keine. Aber eine gut gemachte Kopie einer der besten Spielschleifen des Jahrzehnts, mit zwei Warhammer-Welten, einer langen Freischaltliste und einem Preis unter dem einer Kinokarte, bleibt eine sehr einfache Empfehlung. Wer von Survivors-Klonen genug hat, wird hier nicht bekehrt. Alle anderen bekommen sehr viel Spiel für sehr wenig Geld.
Wertung: 8/10
Bild: David Poe / US Air Force / Public domain, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Wh40k_painting_miniature.jpg



