AktuelleNews

Rockstar verschärft die Mod-Regeln vor GTA 6 - die PC-Szene bei uns sollte das Kleingedruckte lesen
Wenige Wochen bevor GTA 6 auf den Konsolen landet, hat Rockstar seine Modding-Richtlinien aktualisiert: keine Mods, die Missionen und Story erweitern oder umschreiben, keine spielübergreifenden Mash-ups, keine Ports, Multiplayer nur über die eigene lizenzierte Plattform. Was sich für Spieler in unserer Region wirklich ändert.

The Blood of Dawnwalker bekommt im Oktober einen echten "Lass mich einfach die Story spielen"-Modus
Der erste große Dawnwalker-Patch von Rebel Wolves bringt einen neuen, sanfteren Schwierigkeitsgrad für alle, die sich nicht durch Coens Geschichte kämpfen wollen - plus Kampfanpassungen und leichteres Fliehen. Ehrlich, auf dieses Update habe ich gehofft.

Thief Remastered zeigte echtes Gameplay beim Tokyo Direct - und 120 fps ist der Teil, der mich wirklich interessiert
Nightdives Thief: The Dark Project Remastered bekam beim PC Gaming Show Tokyo Direct endlich eine richtige Gameplay-Präsentation. KEX Engine, bis zu 4K bei 120 fps, der komplette Thief-Gold-Inhalt, weiterhin kein Release-Datum. Warum diese Zahl mehr bedeutet, als sie klingt.

Die beste neue Nightreign-Map ist eine Dark-Souls-2-DLC-Zone - und FromSoftware hat sie nicht gebaut
Ein Modder namens Doneda hat Frozen Eleum Loyce und die Frigid Outskirts aus dem Dark-Souls-2-DLC Crown of the Ivory King als eigenständige Expeditionskarte für Elden Ring Nightreign neu aufgebaut. Sie läuft über ModEngine3, klinkt sich ins Shifting-Earth-Menü ein und sagt mehr über die PC-Modding-Szene aus als über Nightreigns schwindende Spielerbasis.

Endless Legend 2 im Test: Brillante erste 100 Züge, dann geht die Flut zurück
Amplitudes 4X-Fortsetzung verlässt den Early Access mit acht völlig unterschiedlichen Fraktionen und einer Welt, die sich zwischen den Zügen buchstäblich leert. Der Einstieg ist der beste im Genre, das Endspiel die Schwachstelle. Wertung: 7/10.

Activision: Cheating ist ein 8,5-Milliarden-Dollar-Geschäft - und Cheater zahlen mehr als du für das Spiel
Activisions Anti-Cheat-Team hat der Cheating-Wirtschaft ein Preisschild verpasst: 8,5 Milliarden Dollar pro Jahr, allein Abos 3,5 Milliarden. Die interessantere Zahl für Spieler bei uns ist, was ein einzelner Cheater ausgibt - und warum das ändert, wie Anti-Cheat uns alle behandeln wird.

Kojima: Sony hat Physint per Zoom-Call fallen gelassen - und er weiß bis heute nicht, warum
In seinem ersten Interview, seit PlayStation aus Physint ausgestiegen ist, beschreibt Hideo Kojima einen Videocall im Juni, nach dem sein Kopf leer war, wochenlanges Verschweigen vor der eigenen Belegschaft und die Rettung durch Xbox. Ehrlich, diese Geschichte hat mich erwischt.

Planescape: Torment bekommt 2026 einen Schalter für die UI-Skalierung - moderne Ports sollten sich schämen
Beamdog hat am 15. September den Release Candidate 3.2.1 für die Planescape: Torment: Enhanced Edition veröffentlicht - Kontrolle über die UI-Skalierung für die Spieler, Cloud-Saves, die endlich richtig funktionieren, neue Sprachen. Ein 27 Jahre altes RPG wird besser gepflegt als die Hälfte der diesjährigen PC-Ports.

Shroom and Gloom im Test: Zwei Decks, ein sehr hungriger Dungeon
Der First-Person-Deckbuilder von Team Lazerbeam gibt dem Erkunden ein eigenes Deck und lässt Gegner zu Suppe verkochen. Es ist Early Access, und das merkt man stellenweise, doch für 14,99 Dollar ist es das frischeste Kartenspiel des Jahres. Wertung: 8/10.

Das PS4-Meme zum Spieleteilen ist zurück - nur ist die Hand diesmal leer
Shuhei Yoshida und Adam Boyes haben auf der Tokyo Game Show ihre berühmte Pose von 2013 nachgestellt, allerdings ohne Spiel. Für alle, die Discs kaufen, verleihen und weiterverkaufen, sitzt der Witz etwas zu gut.

Bruce Straley entschuldigt sich beim Team von God of War Laufey - und beide Hälften dieser Geschichte zählen
The-Last-of-Us-Director Bruce Straley nannte Big-Budget-Spiele in einem Edge-Interview "langweilig", erwähnte dabei God of War Laufey und hat sich nun bei den Entwicklern entschuldigt, die den Ärger abbekamen.

RuneScape: Dragonwilds 1.0 im Test - Survival, das deine Zeit respektiert
Nach 17 Monaten im Early Access erscheint Jagex' Koop-Survival als Version 1.0 mit Raid, neuer Ausrüstungsstufe und Start auf PS5, Xbox Series X|S und Switch 2 - ohne Preiserhöhung. Clevere Magie, gemütlicher Grind, steife Kämpfe. Wertung: 8/10.