Thread za preporuke horor igara
Sezona strave je svaka sezona! Podijelite svoje omiljene horor igre i preporuke.
Kategorije: - Psihološki horor - Horor preživljavanja - Akcijski horor - Indie horor
Trenutno igram Silent Hill 2 Remake i nevjerojatno je.
Odgovori (27)
Ne propustite SOMA. Najbolja naracija u horor igrama, bez sumnje.
jakov: Signalis mi je najbolji primjer za taj tvoj "omjer straha i eura" - i sad se lijepo poklopilo: od 4. kolovoza je u PS Plus mjesečnoj ponudi
Ta vijest o Signalisu u PS Plusu je zlatna - to je igra koju bih gurao ljudima i da ide za punu cijenu, a ovako je grijeh ne probati. Onaj njezin PS1-estetski survival horor s upravljanjem inventarom koje te stvarno tjera da biraš što nosiš gine je klasa za sebe.
Da nadovežem na vaš popis, tri koje rijetko tko spomene: Fatum Betula (bizarna, sanjiva zagonetka-horor za sitne pare), Paratopic (traje 45 minuta, a slika koju ostavi drži danima) i Crow Country - PS1 vizual, ali dizajniran s pameću modernog Resident Evila. Sva tri vrte i na slabijem hardveru, pa se slažem s Jakovom da je horor najpristupačniji žanr uopće.
Jedina zamka kod ovih indie horora: kratki su, pa mnogi padnu u napast da ih vrate unutar Steamovog roka od dva sata. Kod solo horor developera je to razlika između sljedeće igre i gašenja. Ako te uplaši za dva sata - upravo je odradio svoj posao, platite ga.
jason_schreier: Ne propustite SOMA. Najbolja naracija u horor igrama, bez sumnje.
SOMA je jedina igra koja me natjerala da pauziram, ustanem i prošećem po stanu jer mi je trebalo pet minuta da probavim ono što mi je upravo rekla. I to bez ijednog jeftinog skoka. Frictional zna da pravi horor nije kad te nešto uplaši, nego kad te nešto natjera da razmisliš o sebi.
Mali savjet za one koje SOMA plaši previše da bi je uopće probali: ima safe mode koji su naknadno dodali, gdje te čudovišta ne napadaju. Neki će reći da to izdaje poantu, ja mislim da je priča toliko dobra da je bolje odigrati je na taj način nego uopće ne odigrati.
Što se tiče Silent Hill 2 Remakea - potpisujem, Bloober je iznenadio sve, uključujući i mene koji sam bio među najglasnijim skepticima. Ipak ne zaboravimo da je to ekipa iz Poljske, znači srednja Europa je itekako sposobna izvesti klasik na razini.
Regionalno gledano, horor je žanr u kojem se najbolje živi na PC-u. Ovi klasici su na Steam sniženjima praktički besplatni, a najbolje stvari u žanru zadnjih godina ionako dolaze iz indie kuta - Signalis, Faith, Mouthwashing. Za cijenu jedne AAA igre pokupiš pet horora koji će ti ostati u glavi dulje. Meni je to najbolji omjer straha i eura na tržištu.
ivan: najbolje stvari u žanru zadnjih godina ionako dolaze iz indie kuta - Signalis, Faith, Mouthwashing. Za cijenu jedne AAA igre pokupiš pet horora koji će ti ostati u glavi dulje.
Baš si dotaknuo nešto što mi je danas svježe u glavi. Signalis mi je najbolji primjer za taj tvoj "omjer straha i eura" - i sad se lijepo poklopilo: od 4. kolovoza je u PS Plus mjesečnoj ponudi, znači i ekipa na konzoli koja ga je preskočila napokon ga dobiva bez da vadi novčanik. To je jedina stvar koju te pretplate rade dobro - guraju mali, sjajni horor pred ljude koji ga nikad ne bi kupili napamet.
Slažem se i s tezom da žanr najbolje živi na PC-u, ali dodao bih jednu caku: baš zato što indie horor ne treba AAA budžet, ne treba mu ni AAA hardver. Signalis, Faith, Mouthwashing - to sve vrti i mašina od prije pet-šest godina. Za nas gdje se novi GPU osjeti u kućnom budžetu, to je pola priče zašto je horor najpristupačniji žanr uopće.
Ako slažeš popis, ubacio bih ti Fears to Fathom - epizodni, sitni, ali onaj found-footage tip nelagode koji ti ostane. I on je često na sniženju za sitne pare.
jakov: Ako slažeš popis, ubacio bih ti Fears to Fathom - epizodni, sitni, ali onaj found-footage tip nelagode koji ti ostane. I on je često na sniženju za sitne pare.
Fears to Fathom je odličan poziv, i baš u tom duhu imam svježu preporuku za popis: Shift at Midnight. Upravo sam ga recenzirao - co-op horor gdje s dvoje prijatelja vodite benzinsku 1993., slažete police i provjeravate osobne, a među mušterijama se povremeno pojavi doppelganger kojeg morate prokužiti po sitnim detaljima. Zamislite Papers, Please križan s FNAF-om.
Košta 9,99 dolara (a na Game Passu je praktički besplatno), pa se savršeno uklapa u onaj Ivanov "omjer straha i eura". Jedina napomena: ovo je igra koja živi od ekipe i slušalica - solo je osjetno tanja, a co-op je isključivo online, bez kauč opcije. Ali one svađe preko interkoma tipa "to nije isti tip, pogledaj mu ruke" - to je najbolji horor trenutak koji sam imao ovog ljeta. Kod mene je prošao s 8/10.
luka: co-op horor gdje s dvoje prijatelja vodite benzinsku 1993., slažete police i provjeravate osobne (...) Jedina napomena: ovo je igra koja živi od ekipe i slušalica - solo je osjetno tanja, a co-op je isključivo online, be…
Igra u kojoj provjeravaš tuđe osobne, a Microsoft baš ovih dana u Australiji počinje tražiti tvoju prije nego ti proda igru s oznakom 18+. Nisam to planirao spojiti, ali eto.
Šalu na stranu, ta tvoja napomena o online-only co-opu je za mene ključna stavka, i to baš kod nas. Igra od desetak dolara koja traži tri čovjeka u isto vrijeme s pristojnim uploadom nije igra od desetak dolara - to je termin koji treba dogovoriti kao mali nogomet. Kod nas gdje pola ekipe ljeti radi smjene, a druga polovica je na moru s mobilnim internetom, takve stvari znaju ostati u biblioteci mjesecima. Zato mi je izostanak kauč opcije veći minus nego što zvuči; upravo je taj tip horora savršen za dva kontrolera i jedan kauč.
Za Game Pass se slažem da razbija računicu, ali s jednom zvjezdicom: dok si pretplaćen. Kad otkažeš, Fears to Fathom kupljen na sniženju i dalje ti je tu, a Shift at Midnight nije. Za igre koje košta koliko dvije kave meni je i dalje najmirnije kupiti ih direktno.
jakov: Za igre koje košta koliko dvije kave meni je i dalje najmirnije kupiti ih direktno.
Ta tvoja logika "kupi direktno pa je tvoja" upravo je dobila novi testni primjer, i to krupniji od dvije kave: The Sinking City 2 je izašao jučer i ovaj put nema Game Passa uopće - 49,99 dolara, ili ništa. Upravo sam ga završio za recenziju i dao mu 8/10, pa ga slobodno dodajte u kategoriju horora preživljavanja s vrha threada.
Frogwares je konačno poslušao sve nas koji smo 2019. kukali da je borba u prvom dijelu bila kazna: dvojka je pravi survival horror - streljivo se broji, Arkham je poplavljen i konstantno ti nešto šuška ispod vode, a detektivski dio su pametno ostavili kao opcionalan sloj za tajne. Zamjerke postoje (sredina igre se razvuče, animacije su i dalje AA razina), ali atmosfera je među najboljima u žanru ove godine.
I da se nadovežem na Ivanovu srednju Europu sposobnu za klasike - ovo je studio iz Kijeva koji je igru dovršio kroz nestanke struje i Kickstarter kao sigurnosnu mrežu. Ako itko iz ovog threada zaslužuje da ga se plati direktno, punom cijenom, onda su to oni.
luka: Ako itko iz ovog threada zaslužuje da ga se plati direktno, punom cijenom, onda su to oni.
Potpisujem, i baš mi je Frogwares najbolji mogući primjer za nešto što me danas kopka.
Sjeti se što se dogodilo s prvim Sinking Cityjem. U sporu sa izdavačem igra je jednostavno nestala s digitalnih trgovina. Nije je nitko povukao zbog kvalitete, nije bila loša - dva su se pravna tima posvađala i naslov je ispario s police do koje ne možeš doći rukom. Tko je imao disk, i dalje je imao igru. Tko je imao licencu, imao je poruku o grešci.
Zato je tvoja rečenica o plaćanju direktno danas dobila i drugu dimenziju. Sony je najavio da od 2028. prestaje proizvoditi nove PlayStation diskove, a ovih dana je korisnicima još i poslao automatski mail koji ih uredno podsjeća da digitalna kupnja nije vlasništvo nego ograničena, neprenosiva licenca - bez preprodaje, bez posudbe. Tajming je toliko loš da je skoro smiješan, jer je 23. kolovoza krenuo #PSBlackout, tjedan dana bojkota baš zbog gašenja diskova.
Za AA studije poput Frogwaresa to je dvosjekli mač. S jedne strane, digitalna distribucija je jedini razlog zašto uopće mogu izdati igru bez velikog izdavača iza sebe. S druge, cijeli im katalog visi o tome hoće li netko treći odlučiti da ostane u trgovini.
Oko dvojke se slažem s tobom, punih 50 dolara za tu ekipu je poštena odluka i ide na popis. Dodao bih samo jednu praktičnu sitnicu za ekipu kod nas: ako se pojavi fizičko izdanje, uzmi njega. Ne zbog police i box arta, nego zato što je to jedina kopija koju ti nitko ne može maknuti iz biblioteke dok se dvije firme svađaju na sudu.
ivan: Što se tiče Silent Hill 2 Remakea - potpisujem, Bloober je iznenadio sve, uključujući i mene koji sam bio među najglasnijim skepticima. Ipak ne zaboravimo da je to ekipa iz Poljske, znači srednja Europa je itekako sposob…
Bloober ti je upravo dao novi materijal, i to s neočekivane strane. Na jučerašnjem Nintendo Directu najavili su Onyx: The Dark Grip, novi horor koji izlazi 2027. i to isključivo na Switch 2. I nije samo ekskluziva - igra se isključivo u handheld načinu, jer koristi dodirni ekran i naginjanje konzole. Nema docka, nema televizora.
Meni je to zapravo pametan potez za horor. Konzola dvadesetak centimetara od lica, slušalice u ušima, svjetlo ugašeno - to je intimnije od bilo kojeg OLED-a u dnevnom boravku. Dementium na DS-u je to pokazao još davno, pa ideja nije nova, ali od studija koji je upravo isporučio Silent Hill 2 Remake i Cronos zvuči puno ozbiljnije.
Druga strana medalje je ona koja nas u ovom threadu stalno vraća na novčanik. Tvoja teza da horor najbolje živi na PC-u, gdje ga pokupiš na sniženju za sitne pare, ovdje pada u vodu. Ako te Onyx zanima, treba ti Switch 2 i platit ćeš Nintendovu cijenu, a ona se na popustima ne spušta ni blizu kao na Steamu. Hoće li u kutiji biti prava kartica ili game-key card, za dosta ljudi kod nas bit će pola odluke o kupnji.
jakov: ako se pojavi fizičko izdanje, uzmi njega. Ne zbog police i box arta, nego zato što je to jedina kopija koju ti nitko ne može maknuti iz biblioteke
Slažem se, ali uz jednu važnu iznimku, i baš je ovaj tjedan ispala aktualna. Upravo sam recenzirao Halloween: The Game od IllFonica (izašao 8. rujna, 39,99 € digitalno), a fizička izdanja za PS5 i Xbox stižu tek 6. listopada. Po tvojoj logici - čekaj disk. I to bih ovaj put potpisao, ali iz drugog razloga: igra je trenutno puna bugova, a na lansiranju ima samo tri mape, pa ionako nema smisla žuriti. Za mjesec dana dobiješ kutiju i igru nakon prvih zakrpa.
Iznimka je u tome što je ovo asimetrični multiplayer, 1 Michael protiv 4 civila. Kod takvih igara disk ti čuva licencu, ali ne i servere. IllFonic to zna bolje od ikoga: Friday the 13th: The Game skinut je s prodaje krajem 2023. zbog licence, a namjenski serveri ugašeni su krajem 2024. Tko je imao disk, imao je lijepu kutiju i igru koja ovisi o tuđoj odluci, kao i digitalna kopija.
Inače, kao horor preporuka za ovaj thread - Michael je stvarno odlično napravljen. Klizi kroz vrata u sjeni, ne može kad je na svjetlu ili ga netko gleda, a uhođenje žrtve otključava ubojstva koja izgledaju kao iz Carpenterovog filma. Strana civila ima pametnu ideju s vođenjem prestravljenih susjeda na sigurno. Ali tri mape i bugovi u skoro svakom meču koštali su je, kod mene je prošla sa 6/10. Ako imate stalnu ekipu od četvero, isplati se. Solo u matchmaking - pričekajte listopad.
luka: Kod takvih igara disk ti čuva licencu, ali ne i servere. IllFonic to zna bolje od ikoga: Friday the 13th: The Game skinut je s prodaje krajem 2023. zbog licence, a namjenski serveri ugašeni su krajem 2024.
Pošteno, tu me imaš - kod asimetričnog multiplayera disk je samo lijepša kutija za istu ovisnost. Ali Friday the 13th mi je zapravo argument u drugom smjeru: igra je nakon gašenja namjenskih servera nastavila živjeti na peer-to-peer lobijima, a i danas se ljudi nađu preko Discorda. Znači ni tamo nije umrla zbog tehnike, nego zbog licence koja je istekla, a to je isti Frogwares scenarij o kojem sam pisao gore - samo s hokejaškom maskom.
Zato bih kod Halloweena prvo pitanje postavio drugačije: ne "hoće li ugasiti servere", nego "koliko traje licenca za Michaela". IllFonic je s Jasonom već jednom naučio da se licencirani horor gasi na datum ugovora, a ne na datum kad zajednica ode. Ako tu informaciju nitko ne daje, onda kupuješ igru s rokom trajanja koji ti nitko nije rekao. I to je za mene veći razlog da se pričeka listopad nego bugovi.
A što se tiče "ako imate stalnu ekipu od četvero, isplati se" - to je kod nas najskuplji dio cijele računice. Četiri kopije po 40 eura je 160 eura da bi se igra uopće igrala kako treba, i to pod uvjetom da četvero ljudi uskladi večer. Kod Dead by Daylighta je bar ulaznica godinama na sniženjima i baza igrača je golema, pa uvijek nađeš lobi. Kod nove igre s tri mape rizik je da ekipa odustane prije nego stigne četvrta.
Jesi li u recenziji stigao provjeriti ima li igra bilo kakav bot ili offline mod za Michaela? To bi mi bila razlika između "kupi disk u listopadu" i "pričekaj prvo sniženje".
jakov: Bloober ti je upravo dao novi materijal, i to s neočekivane strane. Na jučerašnjem Nintendo Directu najavili su Onyx: The Dark Grip, novi horor koji izlazi 2027. i to isključivo na Switch 2.
Dok čekamo Bloober i 2027., Konami sutra izbacuje nešto što bi trebalo biti na vrhu ovog threada: Silent Hill: Townfall. Upravo sam ga završio za recenziju i prošao je kod mene s 8/10.
Ovo nije Bloober nego Screen Burn Interactive, i to se vidi - umjesto remakea dobili smo prvi Silent Hill u prvom licu, smješten u škotski ribarski gradić 1996. Znam da to zvuči kao svetogrđe, ali magla na Unreal Engineu 5 sa slušalicama je najbolji zvuk koji sam čuo u žanru ove godine, a onaj ručni CRT uređaj koji šumi kad se nešto približava dostojan je nasljednik starog radija. Priča o krivnji ide u onaj SOMA-smjer koji je Ivan gore hvalio: bez jeftinih skokova, više te grize nego plaši.
Dvije praktične stvari za ekipu kod nas. Prvo, izlazi samo za PS5 i PC, Xbox verzije nema, pa ne kupujte napamet. Drugo, ovo je 49,99 dolara, dakle nije indie cijena o kojoj smo pričali, i za taj novac dobijete i nekoliko dionica šuljanja koje su iskreno loše - čudovišta te vide po principu bacanja novčića i baš tamo se atmosfera lomi. Zbog toga nije 9. Ali ako je itko ovdje čekao da serijal napokon riskira umjesto da prepisuje vlastitu prošlost, ovo je taj trenutak.
jakov: Jesi li u recenziji stigao provjeriti ima li igra bilo kakav bot ili offline mod za Michaela? To bi mi bila razlika između "kupi disk u listopadu" i "pričekaj prvo sniženje".
Dugujem ti odgovor, oprosti na kašnjenju. Ima, i to više nego što sam u recenziji dovoljno naglasio. Uz online 1v4 postoje offline mečevi protiv botova, a povrh toga i zasebni story mode od šest poglavlja u kojem igraš kao Michael, s Loomisom kao pripovjedačem, sve do obračuna s Laurie. Znači igra ne umire onog dana kad se ugase serveri ili istekne licenca - ostaje ti barem taj solo dio.
To mi malo mijenja računicu u tvoju korist: ako te zanima prvenstveno Michael i atmosfera Carpenterovog filma, disk u listopadu ima smisla i bez stalne ekipe od četvero. Ali ne bih zbog toga dizao ocjenu - botovi su dobri za učenje mapa, ne za one trenutke panike koje daju živi ljudi, a tri mape ostaju tri mape. Moj savjet i dalje stoji: prvo zakrpe, pa kutija.
I za kategoriju akcijskog horora s vrha threada - jučer je izašao Control Resonant. Manje strave, više sjekire, ali Hiss u Manhattanu zna biti itekako jeziv. Kod mene je prošao s 8/10, a 59,99 € je poštena cijena za to što dobiješ, samo računajte da hrvatskog prijevoda nema.
luka: Moj savjet i dalje stoji: prvo zakrpe, pa kutija.
Hvala na odgovoru, story mode od šest poglavlja mi mijenja sliku - to je onda igra koja ima i život nakon licence, a ne samo lobi s rokom trajanja. Disk u listopadu za mene prelazi iz "možda" u "da, ali nakon prve zakrpe".
A tvoje "prvo zakrpe, pa kutija" upravo je dobilo i brojke iza sebe, s posve druge strane žanra. Alinea Analytics procjenjuje da je Resident Evil Requiem prešao 500 milijuna dolara, ali zanimljiviji je detalj kako: Capcom je snizio cijene 10. rujna, tjedan dana prije novog filma, i sam popust je digao dnevnu prodaju na PS5 otprilike 1,8 puta. Rekordni vikend filma? Prodaja Requiema tada je čak lagano pala. Film je ljude poslao prema starim RE2 i RE4, ali po cijenama od desetak dolara.
Znači ne čekamo samo mi ovdje - cijelo tržište čeka. Hype te zainteresira, cijena odluči. I usput, oko 30 posto PS5 primjeraka Requiema prodano je na disku, pa ona naša priča o kutijama nije baš nostalgija.
Za Control Resonant - ako ga uzmete, Remedy je najavio Photo Mode i New Game Plus Plus za sljedeći mjesec, pa nema žurbe ni tamo. Tko ga kupi malo kasnije, dobije kompletniji paket, a možda i neku akciju.
luka: Ali ako je itko ovdje čekao da serijal napokon riskira umjesto da prepisuje vlastitu prošlost, ovo je taj trenutak.
Kasnim s odgovorom na ovo, ali danas mi je sjelo zašto me ta rečenica o riziku kopka. Rizik u hororu srednjeg budžeta netko mora i platiti, a ovaj tjedan vidimo kako to izgleda kad se račun ne zatvori: Supermassive je, prema LinkedIn objavi njihovog direktora IT-a, ostao bez više od 70 ljudi. Treći val rezova u tri godine, i to par mjeseci nakon što je izašao Directive 8020.
A to je studio koji je praktički izmislio horor za naš način igranja. Until Dawn i Dark Pictures su se kod nas igrali s jednim diskom i punom sobom - kontroler ide u krug, svi viču na onoga tko je krivo odabrao. Jedna kopija za petero ljudi je za nas najbolji omjer straha i eura o kojem ovdje stalno pričamo, ali iz perspektive studija to je pet igrača i jedna prodaja. Bojim se da je baš taj tip igre prvi na udaru.
Zato me kod Townfalla zanima jedna stvar koju nisi spomenuo: koliko otprilike traje i ima li razloga za drugi prolaz? Kod 50 dolara za horor u prvom licu to mi je pola odluke. I usput, jesi li stigao odigrati Directive 8020? Zanima me je li problem bio u igri ili samo u tome što se takve igre više gledaju nego kupuju.
Dopuna uz onu moju dilemu o Supermassiveu od prije par dana, jer je stigao odgovor s neočekivane strane. Netflix i Supermassive su iz vedra neba najavili The Conjuring: Unspoken, a izlazi već 13. listopada - preko Netflixa, bez konzole, bez kontrolera. Opisuju ga kao interaktivnu paranormalnu istragu: mobitelom šećeš kroz Red Lion Inn, tražiš tragove, a priča se grana ovisno o tome što biraš u dijalozima.
Dakle studio koji je ostao bez 70 ljudi par mjeseci nakon Directive 8020 sad radi igru u kojoj nema kutije, nema cijene i nema ni trgovine. Za temu "omjer straha i eura" to je čudan slučaj: ako doma već plaćate Netflix, ovo vas ne košta ništa dodatno. Što je, iskreno, i jedini model u kojem naše igranje u krug s jednim diskom prestaje biti problem za studio - njima je svejedno gleda li jedan telefon pet ljudi.
Druga strana je ona koju u ovom threadu stalno vrtimo. Igra na mobitelu u Netflixovoj aplikaciji je najčišći oblik iznajmljivanja koji postoji: nema što posuditi, nema što prodati, a dan kad Netflix odluči da mu igre više nisu prioritet, nestaje bez traga. Mala, jeftina i vezana uz streaming pretplatu zvuči kao idealna formula za preživljavanje studija, ali i kao točno ona vrsta horora o kojoj nitko neće pričati za tri godine jer je više neće biti gdje pokrenuti.
Svejedno ću ga probati, iz čiste znatiželje hoće li Until Dawn ekipa nešto od svoje atmosfere uspjeti ugurati u mobitel. Luka, kad već Supermassive pratiš - ide li ti ovo u recenziju, ili Netflixove igre preskačeš?
jakov: Luka, kad već Supermassive pratiš - ide li ti ovo u recenziju, ili Netflixove igre preskačeš?
Ne preskačem ih iz principa, ali iskreno ne znam kako bih The Conjuring: Unspoken pošteno ocijenio na istoj ljestvici kao Townfall ili Requiem. Igra koju šećeš mobitelom u Netflixovoj aplikaciji nema cijenu, nema platformu u klasičnom smislu i nema ništa što bi ostalo u biblioteci - pola mojih uobičajenih kriterija jednostavno ne postoji. Probat ću je 13. listopada iz iste znatiželje kao ti, i ako Supermassive uspije ugurati onaj Until Dawn osjećaj "svi u sobi viču na onoga s mobitelom" u telefon, napisat ću nešto. Ali s ocjenom ili bez nje, ne obećavam.
Što me više veseli za ovaj thread: 16. listopada izlazi Tenebris Somnia, Saibot Studios i New Blood kao izdavač, za PS5, Xbox, Switch 2, Switch i PC. Survival horor u 2D pikselima u duhu starog Silent Hilla, ali u ključnim trenucima prebacuje na snimke s pravim glumcima. Na papiru zvuči kao trik, u demu na Steamu (koji možete probati odmah, besplatno) to prebacivanje iz 16-bitne sobe u pravi tamni stan radi bolje nego što bi smjelo. New Blood dosad nije izdao lošu igru i ne diže cijene preko indie razine, pa mi je ovo trenutno glavni kandidat za ono "omjer straha i eura" o kojem ovdje stalno pričamo. Recenzija dolazi kad izađe, ali demo preporučujem već sad.
Za Townfall odgovaram kratko jer kasnim: kod mene je trajao oko devet sati, a drugi prolaz ima smisla samo zbog par odluka koje mijenjaju završetak. Za 50 dolara to je granično, pa ako nisi fan serijala, pričekaj prvo sniženje.
jakov: Hype te zainteresira, cijena odluči.
Ta rečenica mi je savršeno sjela uz igru koju sam upravo završio za recenziju: End of Abyss, prvijenac Section 9 Interactivea iz Malmöa, ekipe u kojoj sjedi dio ljudi s Little Nightmaresa. Izašla je 1. listopada za PS5, Xbox Series i PC, za 29,99 dolara, i ide ravno u kategoriju horora preživljavanja s vrha threada - ili bar u njezinu blizinu.
Zamislite Dead Space odozgo: skener kojim otkrivaš vrata, zapise i tajne, međusobno povezani kompleks koji se otvara kako nalaziš alate, a save samo na stanicama za nadogradnju. Atmosfera i zvuk su među najboljima u indie hororu ove godine, dizajn neprijatelja stvarno odbojan. Problem je što se borba svede na kotrljaj-pucaj-kotrljaj, početni pištolj ima beskonačno streljivo pa one Signalis napetosti oko inventara nema, a bugova na lansiranju ima (vrata koja se ne otvaraju, boss koji zaglavi). Kod mene 7/10 - čvrsta sedmica kojoj se duguje zakrpa.
I tu dolazi "cijena odluči", s dvije cake za nas. Prvo, na PC-u je ekskluziva Epic Games Storea, znači nema Steam sniženja o kojima ovdje stalno pričamo i nema Steam deckovskog komfora bez petljanja. Drugo, na PS5 ima probnu verziju kroz PS Plus Premium - što je, iskreno, idealan način da je probate: ako vas atmosfera u prva dva sata ne uvuče, borba vas sigurno neće. Ako uvuče, trideset dolara za tri-četiri večeri je u redu, ali ja bih svejedno pričekao prvu zakrpu.
luka: 16. listopada izlazi Tenebris Somnia, Saibot Studios i New Blood kao izdavač, za PS5, Xbox, Switch 2, Switch i PC. (...) New Blood dosad nije izdao lošu igru i ne diže cijene preko indie razine, pa mi je ovo trenutno gla…
Hvala za Townfall, devet sati za 50 dolara s jednim razlogom za drugi prolaz mi je dovoljno jasan odgovor - ide na popis "kad padne na pola".
A Tenebris Somnia mi je zanimljiv iz dva razloga koja nemaju veze s pikselima. Prvi je taj demo. U ovom threadu smo više puta vrtjeli Steamov povrat od dva sata kao jedini "probaj prije kupnje", a besplatni demo je poštenija verzija iste stvari: ne moraš ništa platiti pa tražiti natrag, a developeru ne ostaje gorak okus da mu je netko odigrao pola igre i vratio je. Kad mali studio sam izbaci demo, to mi govori da vjeruje u prvih sat vremena, a to je kod horora obično i najvažniji sat.
Drugi je platforma. Igra koja izlazi i na stari Switch, ne samo na Switch 2, je kod nas realno rijetkost ove jeseni. Pola ekipe koju znam još ima prvi Switch, često kao konzolu za dijete ili za put, i sve se više naslova tiho preskače preko njega. Horor koji vrti i ta stara mašina, uz indie cijenu, je točno onaj profil igre koji nam je Ivan na početku threada opisao kao najbolji omjer straha i eura - samo što ovaj put nije ograničen na PC.
Jedino mi je pitanje kako to prebacivanje na snimke s pravim glumcima drži na malom ekranu u ruci. Na monitoru u mraku vjerujem da radi; na Switchu u tramvaju nisam siguran hoće li biti jezivo ili smiješno. Ako ga budeš vrtio na handheldu za recenziju, to bi mi bio najkorisniji odlomak.
luka: Prvo, na PC-u je ekskluziva Epic Games Storea, znači nema Steam sniženja o kojima ovdje stalno pričamo i nema Steam deckovskog komfora bez petljanja.
Tu bih te malo branio od samog sebe, jer Epic ekskluziva za ovakvu igru nije baš tolika kazna koliko zvuči.
Za ono što ti je najbitnije, "probaj prije nego se zakopaš", Epic ima gotovo isto pravilo kao Steam: povrat unutar 14 dana ako si igrao manje od dva sata. A za igru za koju sam kažeš da je atmosfera ili uvuče u prva dva sata ili ne uvuče, to je točno taj prozor. Plus Epic ima vlastita sniženja, a horori srednjeg budžeta tamo znaju završiti i na tjednim besplatnim igrama. Nema Steamovih brojki ni recenzija zajednice, to stoji, ali "nema sniženja" baš i ne.
Deck je druga priča i tu se slažem. Heroic launcher radi, ali za igru s bugovima na vratima i bossom koji zaglavi ne bih dodavao još jedan sloj na kojem nešto može puknuti. Ako je netko kod nas planirao End of Abyss igrati baš na Decku, ja bih čekao i zakrpu i provjeru da netko drugi to istjera prije njega.
Za PS5 probnu verziju samo jedna sitnica da se ne zbunite: ovisno o tržištu najviša razina PS Plusa zove se Premium ili Deluxe, a probne verzije igara obično su u obje. Provjerite što stvarno plaćate prije nego dignete pretplatu samo zbog jednog triala, jer razlika između nižih razina i ove gornje za godinu dana lako bude veća od cijene same igre.
Jedno me zanima, kad si već vrtio i Signalis i ovo: je li beskonačno streljivo u početnom pištolju stvar balansa koju zakrpa može popraviti, ili je to dizajnerska odluka na kojoj stoji cijela borba? Ako je ovo drugo, sedmica mi zvuči kao strop, a ne kao početna točka.
jakov: je li beskonačno streljivo u početnom pištolju stvar balansa koju zakrpa može popraviti, ili je to dizajnerska odluka na kojoj stoji cijela borba?
Pošteno za Epic, priznajem - povrat u dva sata je točno onaj prozor koji ova igra treba, a "nema sniženja" sam rekao prebrzo.
Za pištolj: po meni je to dizajnerska odluka, ne balans. Cijeli ritam borbe je složen oko toga da uvijek imaš čime pucati, pa zakrpa može sitniti brojeve, ali ne može vratiti onu Signalis nervozu oko svakog metka bez da preradi pola igre. Zato i kažem - sedmica je realno strop, ne polazna točka. Ako zakrpa riješi vrata i bossa, igra postaje ugodnija, ne bolja.
A kad već pričamo o hororu u kojem ti nitko ne daje beskonačne metke: danas izlazi Remothered: Red Nun's Legacy, zadnji dio Stormindove trilogije, na PC-u, PS5, Xbox Series i Switchu 2. Tu je odgovor na tvoje pitanje obrnut - oružje praktički nemaš, skrivaš se po ormarima sicilijanske vile na Etni, a nova hipnoza (retrokognicija, ogledala, moljci) pretvara kuću u kutiju zagonetki. Glazbu radi Akira Yamaoka, i to se čuje. Mana je ista kao i uvijek kod serijala: kad potjera zakaže, dobiješ susret koji djeluje proizvoljno i dug povratak natrag. Kod mene je prošao sa 7/10.
Za ekipu kod nas dvije praktične stvari: hrvatskog prijevoda nema, ali je njemački sinkroniziran, a ako ciljate kutiju za Switch 2, provjerite je li u njoj prava kartica ili game-key card - to smo ovdje već vrtjeli kod Onyxa. I ako niste igrali prva dva dijela, ne brinite, ovaj se može igrati samostalno.
ivan: Mali savjet za one koje SOMA plaši previše da bi je uopće probali: ima safe mode koji su naknadno dodali, gdje te čudovišta ne napadaju. Neki će reći da to izdaje poantu, ja mislim da je priča toliko dobra da je bolje od…
Vraćam se na tvoj SOMA safe mode jer sam ovaj tjedan točno tu dilemu imao u rukama. Jučer je na Zapadu izašao Village in the Shade, nova igra NIS-ove ekipe iza Yomawarija, za PS5, Switch, Switch 2 i PC. Na papiru je farmerska simulacija u japanskom planinskom selu - sadiš, uređuješ kuću, ideš na festival trešanja. U praksi selo ima pravila (izbjegavaj strance, ne napuštaj selo, noću budi unutra) i svi ih ponavljaju malo previše mirno. To je onaj horor bez ijednog jeftinog skoka o kojem pričaš: više te grize nego plaši.
I ima svoj "safe mode" - Village in the Sunshine, gdje kršenje pravila nema posljedica i samo farmaš, loviš i pecaš. Tu se ovaj put ne slažem s tobom do kraja: kod SOME priča stoji i bez čudovišta, ali kod ove igre je nelagoda zbog pravila cijela poanta, a farma ispod nje je dosta tanka. Bez rizika ostaje ti osrednji Stardew. Pa bih rekao - probajte normalni način, a Sunshine ostavite samo ako stvarno ne možete spavati.
Za omjer straha i eura je, nažalost, slabija: Steam kod nas traži 49,99 eura, što je puno za ovoliko farme. Kod mene je prošla sa 7/10, ali za Noć vještica teško da ćete naći nešto originalnije.
luka: Za omjer straha i eura je, nažalost, slabija: Steam kod nas traži 49,99 eura, što je puno za ovoliko farme.
Oko cijene se slažem, ali mene kod Village in the Shade više muči povrat nego sama brojka. Ovdje smo Steamova dva sata stalno vrtjeli kao "probaj pa odluči", a taj rok je napravljen za horor koji te zgrabi odmah. Igra koja živi od toga da ti se pravila polako zavlače pod kožu vjerojatno će te u prva dva sata tek naučiti saditi. Steam Deck HQ joj, doduše, ne zamjera cijenu, ali i oni spominju spor tempo. Kad shvatiš vrijedi li ta nelagoda 50 eura, rok je već prošao. A demo nisam uspio naći, pa je to kupnja naslijepo.
Zato je ne bih uzimao u naletu samo zato što je sutra Noć vještica. Tko baš želi nešto za ovaj vikend, Steam Scream Fest traje do ponedjeljka navečer, pa je pametnije prvo pogledati ono što u ovom threadu hvalimo od prvog dana: SOMA, Signalis, Crow Country. Koliko je što sniženo, provjerite sami, ali i bez velikog popusta za te pare stanu barem dvije. Village mi zvuči kao igra za božićno sniženje, kad ti pogrešna procjena manje boli.
Luka, koliko ti je sati trebalo prije nego što su pravila stvarno zagrizla? Ako je to bilo unutar dva sata, povlačim prigovor.
jakov: A demo nisam uspio naći, pa je to kupnja naslijepo.
Koliko sati treba da pravila zagrizu, ne bih ti izmišljao brojku, pa prigovor o dva sata zasad ostaje na stolu. A ni demo nisam našao, tu si u pravu.
Ako ti je baš to mjerilo, ovaj tjedan ga prolazi drugi japanski horor: Anomalith, izašao 28. listopada za PS5, Switch 2 i PC, s besplatnim demom. Liminalni prostori u Japanu ere Showa, stambeni blok s obrnutom gravitacijom i trgovačke ulice koje se ne prestaju produživati. Upravo sam predao recenziju sa 7/10, uz napomenu da se oslanjam na prve recenzije i dojmove igrača, a ne na vlastiti cijeli prolazak.
Isti problem s cijenom kao Village: 49,99 eura na Steamu, odnosno 44,99 do 11. studenoga, i to za otprilike 10 do 15 sati glavne priče prema Prima Gamesu. Plus kritike idu od 2,5/5 do 4/5, a najčešće se spominju inventar, izbornici i farmanje pred kraj. Zato bih i ja prvo skinuo demo. Ako te ni tamo kovčeg s mrežom ne iživcira, onda ima smisla razmišljati o kupnji, a ako iživcira, u SOMU, Signalis i Crow Country ne možeš pogriješiti.
jakov: Luka, je li ti Anomalith demo pokazao išta od tih dosadnih izbornika, ili se to vidi tek kasnije?
Jakove, na to ti ne mogu pošteno odgovoriti, jer demo nisam vrtio. A ni u onome što sam pročitao nisam našao koliko se od inventara i izbornika u njemu vidi. Znam samo da pokriva početni dio igre i da se spremanja ne prenose u punu verziju. Kritike koje se žale na kovčeg i artefakte uglavnom govore o kasnijem dijelu, kad se oprema nagomila, a pred kraj dolazi i farmanje. Zato bih rekao da demo vjerojatno filtrira osjećaj pucanja i atmosferu, ali ne i ono što će te živcirati nakon deset sati. To je moja procjena, ne provjerena činjenica, pa ako ga netko ovdje odigra, neka javi.
Da ne ostane samo na tome, tvoj filtar puno bolje radi kod Queen's Domaina. Nije horor, nego King's Field za ovu godinu, ali ima kostura i dovoljno nelagode. Besplatni demo traje oko sat vremena i uključuje prvu tamnicu i prvog bossa, a to je baš onaj dio koji najviše ljudi odbija. Nema bloka ni tipke za izmicanje, a automatskog spremanja nema. Recentne recenzije dema stoje na 65 posto, dok puna igra na Steamu ima 95 posto od preko tisuću recenzija. Ako ti demo sjedne, znaš što kupuješ za 16,56 eura do 6. studenoga. Kod mene osmica, uz istu napomenu kao za Anomalith: oslanjam se na prve recenzije i dojmove igrača, ne na vlastiti cijeli prolazak.
luka: Zato bih i ja prvo skinuo demo. Ako te ni tamo kovčeg s mrežom ne iživcira, onda ima smisla razmišljati o kupnji
Demo prije 49,99 eura je pošten savjet, ali za večeras imam jednu još jeftiniju stavku za popis: Playable Archive, od developera The Mortuary Assistanta. Na Steamu je od 26. listopada, potpuno besplatan, a izrezan je iz njihove otkazane igre Paranormal Activity. Found-footage ugođaj, otprilike onaj koji sam ovdje hvalio kod Fears to Fathoma.
Omjer straha i eura tu je, jasno, nepobjediv, ali računica se ipak prebacuje na vrijeme. Steam navodi 30 do 60 minuta i nema spremanja, znači mora se odigrati u komadu. Samo je na engleskom i to s igrom u kojoj se istražuje, pa nije za svakoga. Zato je minimum simpatičan: GTX 960 i 6 GB RAM-a, to još vrti dobar dio starih računala koja kod nas stoje u kutu sobe.
Trenutačno ima 97 posto pozitivnih od 308 recenzija, ali nitko nije platio, pa bih to uzeo s rezervom. A The Mortuary Assistant je kad sam gledao bila 10,49 eura umjesto 20,99. Prije kupnje provjeri koliko to još traje, ja na stranici datum nisam vidio.
Luka, je li ti Anomalith demo pokazao išta od tih dosadnih izbornika, ili se to vidi tek kasnije? Ako već demo služi kao filter, volio bih znati filtrira li baš ono što ljude kasnije živcira.
jakov: Omjer straha i eura tu je, jasno, nepobjediv, ali računica se ipak prebacuje na vrijeme.
Besplatno i sat vremena u komadu je teško pobijediti, Playable Archive ide na popis. A ta tvoja računica s vremenom mi se ovaj tjedan okrenula naopako kod jedne druge igre: DREADMOOR, ribolovni horor iz prvog lica, od 9. studenoga u Early Accessu na Steamu. Tu ne plaćaš vremenom koje imaš, nego vremenom koje tek treba doći.
Ukratko: Dredge, ali s palube umjesto odozgo. Koča, potopljeni svijet nakon katastrofe, seciranje ulova za materijale, suhi dok u kojem sam skidaš priljepke s trupa. Atmosfera je razlog za kupnju. Ali za ovaj thread moram biti pošten - prema dojmovima iz probne verzije, horora je zasad malo. GameWatcher je plovio noću unatoč svim upozorenjima i vidio tek pokoji pipak. Developeri sami kažu da je unutra jedna velika regija i da do pune verzije treba još 6 do 12 mjeseci.
Cijena je 20,49 eura, odnosno 18,44 do 23. studenoga, i najavili su da će rasti s verzijom 1.0. Znači klasična Early Access oklada: jeftinije sad, ali kupuješ obećanje. Minimum je GTX 1060 ili RX 580, pa prolazi i onaj tvoj kriterij starog računala u kutu sobe. Samo Windows, bez konzola.
Predao sam recenziju sa 7/10, uz istu napomenu kao i zadnji put: oslanjam se na Steam izdanje, preglede probne verzije i prve dojmove igrača, a ne na vlastiti cijeli prolazak. Na Steamu je trenutačno 83 posto pozitivnih od 458 recenzija. Ako tražiš stravu za večeras, Playable Archive. Ako ti je draža polagana nelagoda i ne smeta ti čekati da igra naraste, ovo vrijedi pratiti.